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On the Wright Track The Writers of Phoenix Wright s Sequel DiscussTheirNew Case http //www.nintendo.com/newsarticle?articleid=5mLTEfSPVUJJqjyIiQb3nJa-vdRURKQh page=currentNews Nintendo Power How would you compare the localization of Phoenix Wright to other gamesyou’veworked on? Nintendo Power: PhoenixWrightの翻訳は、あなたが担当した他のゲームの翻訳と比較してどうですか? Brandon Gay As far as text alone, Phoenix Wright is one of our largest games tolocalize.Since it is a text-based game, there is a high emphasis on flow andconsistencyamong the characters. This is in contrast to other games such asDevil May Cryor Resident Evil where the story almost takes a backseat to theaction of thegame. It isn’t that the story is unimportant in those games, buta player maybe more apt to look past the story in those games since the mainfocus in thosegames is the action. With Phoenix Wright you are trying to conveyan entireworld and in-depth characters through text alone. This makes it achallenge topresent characters that are applicable to the US market. Thesecharacters allstarted off as much more Japanese-style characters, with jokesand dialoguedesigned with the Japanese player in mind. So part of the challengewas to makethe characters and the world itself relevant to an Americanaudience. Also, inworking on Justice for All, we had to make sure thecharacters that reappearfrom the first Phoenix Wright Ace Attorney game stayedconsistent with howthey behaved in that game. The fans of Phoenix Wright havegrown quiteaffectionate to the characters that populate this world, so wewanted to staytrue to the characters they have come to either love or hate.Brandon Gay: テキスト量から、PhoenixWrightは翻訳には大きなゲームのうちのひとつです。テキストベースのゲームなので、キャラクターたちの間に一貫した流れがあります。このことは、物語がゲームの流れから引いた位置にある、DevilMayCryやResidentEvil(バイオハザード)とは対照的です、ですが、DevilMayCryやResidentEvilが物語が重要ではないという意味ではありません。しかし、これらのゲームはアクションに重きを置いているので、プレイヤーはより、物語を低めに見る傾向があるかもしれません。PhoenixWrightはテキストのみで、キャラクターの内面や世界観を伝えることになります。これはアメリカの市場で通じるようなテキストを発売する挑戦となります。原作は日本語と日本的な文章、日本語のジョークや文字表示の方法(ダイアログ)で設計されています。そこで、アメリカ人向けに、アメリカ的なテイストにキャラクターや世界観をもっていくことを試みました。また、JusticeforAll(海外版2)では、初めてPhoenixWrightに触れるプレイヤーに、再登場人物をわかるようにしなければなりませんでした。PhoenixWrightのファンはキャラクターに思い入れがありますので、私たちは味方から嫌な敵キャラまで、忠実に訳したかったのです。 JP Kellams There is a fair amount of pressure because of how well the localizationforPhoenix Wright was received, but there is also quite a bit offreedomcreatively. All titles require you to match the localization to the toneof thegame and Japanese text. In a serious game, an off-the-wall joke wouldbedistracting. However, with Justice for All, the subject and style of thegamegive you the creative ability to add humor and little touches thatjustwouldn’t fit into other games. JP Kellams: PhoenixWrightの翻訳をいかに良くできたかというプレッシャーがありますが、オリジナルの部分もわずかに作る事ができます。このシリーズの翻訳は、日本語版テキストのタイミングと合わせなくてはなりません。 (※訳注 英語版は、日本語版が1画面22文字で構成されていることに合わせて、1画面ごとの翻訳がなされている。SVCまたはSVO、SVOOの構文を日本語文法に合わせることは大変な作業だと、プレイして感じた) シリアスなゲームにおいて、突飛な冗談は気が散ります。しかし、JusticeforAllでは、他のゲームの翻訳とは異なる、創造的な能力、ユーモアが必要です。 Janet Hsu Personally, compared with other titles I have worked on, I feel thatPhoenixWright demands a lot of yourself and your ability to understand thecharacterson a deeper level. Because some of the characters have a lot of depthto them,you almost have to become them in a sense to get the nuance andmotivations intheir lines right.Janet Hsu: 個人的に感じたことは、私が今まで翻訳してきたゲームと比べて、PhoenixWrightではより深くキャラクターを理解する能力が要求されるということです。幾つかのキャラクターは、非常に奥深い性格なので、そのニュアンスと、行動する上での動機付けを正しくするために、ある意味では、そのキャラクター自身にならなくてはなりません。 NP What was your philosophy for determining North American character names? NP: 北米版でのキャラクターの名前を決定するためのコンセプトは何でしたか? Brandon A lot of the character names were determined with the Japanese names inmind.Some of the Japanese names were already quite clever, so we wanted to keepthesame feel they had. Obviously, with some names, they had to be changedquitedrastically from their Japanese counterparts. But we wanted to keep thehumoraspect of the Japanese names when we came up with the English names.Sincethere is so much underlying humor in Phoenix Wright Ace Attorney, wewantedthe names to have the same type of double meanings that the Japanesenameshad. Brandon: ほとんどのキャラクターは日本名から決定しました。日本のキャラ名は非常に面白かったので、私たちもその雰囲気を継承したかったのです。幾つかは日本名とは全く異なるものに変えざるを得なかったのですが、日本語でのユーモアな雰囲気は保ちたかったのです。PhoenixWright AceAttorneyの元になるユーモアから、日本語版のようなダブルミーニングになる名前を付けたいと思いました。 JP There is this mystique that names get handed down from upon high and areforcedupon us. Not so. For my part, I try to make names that lean on popularcultureso they have a tinge of familiarity. For instance, the logic behind thename ofLawrence “Moe” Curls should be instantly indefinable by olderplayers, butshould still give younger players that instant identification thathe is aslapstick-loving clown. This popular-culture identification is somethingthatShu Takumi [the game’s director and creator] does very well with theJapanesenaming and I try to follow that spirit when it comes to naming.JP: 仰々しい名前でミステリアスな雰囲気は必要ない。私の担当部分では、親しみをもてるように、大衆文化からとっていこうと思いました。例えば、Lawrence“Moe”Curls(トミーの本名)の名前のネタは、喜劇役者のピエロであるということを、すぐに識別できるようにしてあります。この方法は日本語版ディレクターの巧氏がとる方法で、私はこの精神にのっとって名前をつけるようにしました。 (※訳注 トミーの英語名はTheThreeStoogesという、1930年代から、第2次世界大戦の戦前戦後を通じて活躍したコメディ・チームのメンバーの名前「Larry,Moe,Curly」を使用している模様) Janet I was not as pop-culture-oriented as JP since in his episode, Takumi-sanhadused more pop culture references in the original Japanese, but for cases 1and2, I kept the play-on-words naming the first Phoenix Wright is so famousfor.However, due to the more dramatic feel of the last case, I kept more tothenaming sense Takumi-san used there and created names that sounded morelikereal names, but had deeper meanings (sometimes more than one) tothem.Incidentally, Takumi-san personally approved all the English names inthisgame. I can now fondly look back and remember we had an interestingtimebouncing names back and forth for a few days for one of the characterswhich hethought didn’t convey the same feeling as the Japanese [name]. Janet: 私はJP程大衆文化を根底にはしませんでした、巧氏は日本語版で大衆文化を引用した名前を付けましたが、私は1話と2話のために、1作目では特徴であるダジャレをよく使いました。しかし、最終話のようなドラマティックな展開のために、リアルでもありそうな名前を使い、そしてそれらには(時には1作目以上の)意味を持たせました。ちなみに、巧氏は、このゲームにおいて、考え出した英語名を全て承認しました。日本名と同じ雰囲気を伝える事ができないと、ある名前に非常に悩み、2、3日かけたことも良い思い出です。 NP If you worked on the first Phoenix Wright, what was the process likedeterminingPhoenix’s name? What other names were considered but rejected?Also, pleaseelaborate on Oldbag’s name. NP: 1作目に取り組むとき、Phoenixの名前はどのように決定しましたか? 他に候補はありましたか? また、Oldbag(オバチャン)のネーミングについて教えてください。 Brandon Ahh, making me go back into the memory banks for this one [laughs]. Weactuallycame up with a rather large list of names for the Phoenix Wrightcharacter. Weconsulted with our American branch on what would be the best namefor the titlecharacter. It was agreed that Phoenix Wright would be the best andmostappropriate name for the title character. As for Wendy Oldbag, I believe that name originated from the mind of AlexSmith,who translated the first title, but the story behind it is amystery. Brandon: (笑い)思い出してみますと、実は、私たちはPhoenixWrightの性格から考えた大きな名前候補リストを作成したのです。そして、主役の名前としてベストなものをカプコンUSAと相談しました。その中でPhoenixWrightが最も良いということで同意し、決定しました。 WendyOldbag(大場カオル)については、翻訳担当のAlexSmith氏が決定したと思います。そのバックグラウンドはわかりませんが。 (※訳注 AlexSmith氏は、ファイナルファンタジー10やグイン・サーガの翻訳を担当している人物。) Eric Bailey We wanted to make sure that [Phoenix’s] first name was something thatwouldreally stand out with players, and so we went back and forth withthetranslator and the R D team to determine the name that would work.Duringthe brainstorming, when everyone was throwing out whatever names came tomind,there was a wide range of them-everything from Cole to Wilton-but in theendPhoenix had a good ring to it and symbolized rising from the ashes, perfectforthe game’s theme, which is turnabouts. We also needed a shortened formofPhoenix for some of the characters to use in the dialog and the finalnicknamearrived at was “Nick” since it sounded natural but was stillreasonablegiven the sound of “Phoenix.” Of course, we always made sure toexplain anyof the naming choices to the game’s creator to make sure it wassomething hewould like and he ended up liking Phoenix Wright as well. Unfortunately no one here seems to recall the exact story behind howWendyOldbag’s name came about, so it will go down as a mystery. In the end,it wasa perfect choice for the character and works well with the dialog aroundher,so we are glad it became her final name. It’s hard to imagine her anyotherway now.Eric Bailey: 主人公の名前は目立つものがいいと私たちは考えていました。そして、翻訳チームと開発チームの間を行ったり来たりして、思いついた名前案がボツになり続けていたのですが、risingfromtheashes(※訳注 英語版5話「蘇る逆転」のサブタイトル、灰から復活するの意)から、Phoenix(灰から復活する不死鳥)がゲームのテーマと一致しました。また、Phoenixの(短縮された)ニックネームが必要だったので(※訳注 日本語版でいえば「なるほどくん」にあたる愛称)、最終的にそれはNickになりました。 残念なことに、ここの誰もWendyOldbagの由来がわからないようです。最終的にはキャラクターの性格から由来されたものであり、今では他のネーミングは思いつきません。 NP What were some of the most radical changes made to any of thegame’scharacters or plot points? NP: ゲームのキャラクターやシナリオが根本的に変更された点は何かありますか? Brandon I am not sure any character underwent “radical” changes, as that wouldhavegreatly affected the overall arc of the game. Say changing a characterfrom“evil” to “good,” as this would have greatly altered the story fromtheoriginal concepts. The point that should be made is that while many aspectsofthe game had to be altered to suit the US player, we would be doing agreatdisservice to completely alter/change characters and/or plot points. Italsowould mean rewriting large parts of the game if we were to change keyplotpoints. We tried to walk the fine line of keeping the original visionwhilemaking an enjoyable game for English-speakers. Brandon: ゲーム全体に影響するので、「根本的な」変更はないと思っています。キャラが悪から善へと変わってしまえば、オリジナルのコンセプトから変えてしまうでしょう。アメリカのユーザーのために変えたら結局は大きな弊害になります。 JP There were concerns we would have to change some of the more mature sectionsofthe Japanese version, but luckily, everything was able to get throughunscathedeven though I had to tone down some things because concepts of age andmaturityare a bit different in the west. I think the biggest changes come tothe jokes.Some of them are just incomprehensible to westerners, and while thereis avocal set that wants everything exactly the same, I feel the jokes have tobemade culturally relevant to gamers. JP: 私たちは完成された日本版のうち、幾つか変更せねばならないかという懸念がありました。しかし、幸運にも、多少変えなくてはならない面がありましたが、全て根本的な変更はなく作成することができました。最大の変更点はジョーク関係でしょう。アメリカ人には理解できないジョークもありました。全て正確に海外のプレイヤーに伝えたいのであれば、ジョークも文化的に同じでないと無理だと思います。 Janet Plot-wise, we didn’t have to change anything, but character-wise, we hadafew things we had to change. For example, there is one character who is abiton the perverse side of things, and while it’s alright to make jokesaboutbeing perverse in Japanese culture, that sort of thing is not so welcomedinour own, so he had to be toned down. Janet: シナリオに関しては、変更する必要は全くありませんでした。しかし文字に関しては変更せざるを得ない部分がありました。例えば、日本文化では悪い性格の人物に対するジョークが問題ないのですが、それらの類は私たちにはあまり受け入れられないので、弱めた表現をせざるを得ませんでした。 NP What were some jokes that had to be completely reworked from theJapaneseversion? NP: 日本版から完全に変更しなければならなかったジョークは何ですか? Brandon A lot of the jokes that involve Phoenix’s last name “Wright” werenewjokes for the US version of the game. Since his name is not Phoenix Wrightinthe Japanese version, all of these jokes were new. Generally speaking, most of the jokes that appear in the English versionarequite different than the Japanese version due to the differences inhumor.Sarcasm, for instance, is not something that most Japanese people willfindhumorous. It was important to keep the overall humor of the game, but toconveyit in a way that an English-speaking audience could understand andfindfunny. Brandon: Phoenixの名字であるWrightは、英語版のために新しいジョークを作成するのに使われました。 一般的に、英語版でのジョークのほとんどは、日本語版とは全く異なります。皮肉は日本人にとってユーモラスだと感じないものもあります。しかし、英語圏のプレイヤーがユーモアを理解して、ゲームの総合的な面白さを保つのは重要でした。 JP My favorite example is when Moe goes crazy in case 3. Whenever caught in alie,he would launch into a stream of funny, but untranslatable gibberish. IntheEnglish version, Moe’s gibberish has become an upscale kind ofjibberjabber. JP: 私が好きな部分はMoe(トミー)が3話でクレイジーなトークをする場面です。愉快で翻訳できない、ワケのわからない話になってしまいます。英語版ではワケのわからない話は超早口のおしゃべりになっています。 Janet The humor of this game relies heavily on its jokes . . . we had to changequitea number of them. A lot of Japanese humor is derived from culturalreferences,but more than cultural references, this series is about wordplay.Takumi-san isa huge fan of playing with words to extract humor, and needless tosay,Japanese word-based jokes are not translatable. So we created a lot ofjokesfrom scratch. One of my personal favorites that we came up with has to dowithPearl and her comments about the TV remote in episode 4. Janet: このゲームの面白さはジョークにかかっています。私たちは、これらのほとんどを変えなくてはなりませんでした。日本の冗談には日本の文化が背景にあります。しかし、このシリーズでは文化的なものより、言葉のやりとりの面白さが目立っています。巧氏は言葉遊びの天才です、しかし、言うまでもなく、日本語に基づく冗談は翻訳できません。そこで、私たちはゼロから多くの冗談を作成しました。個人的に好きなもののひとつが、4話のPearl(春美)とのテレビに関するコメントです。 NP In the first Phoenix, the setting seemed to intentionally not be specified,butin Justice for All, there’s a distinctly Japanese village, and at thesametime, “the Heartland” is mentioned as “part of this country.”There’salso the matter of which side of the car the steering wheel is on. Howdid youdeal with these cultural and geographic issues? NP: 2作目では、明確に日本風の村と思われるものが登場し、同時に、故郷(=日本風の村)はこの国の一部(=アメリカの一部に日本っぽい村が出てきてしまったということ)となっています。また、車のハンドルがどちらについているかという問題もあります。これらの文化的、地理的問題をどう対処しましたか? Brandon The US version of Phoenix Wright Justice for All is set in the US. Wethinkthat while some aspects of the game may have a Japanese flair, itdoesn’tnecessarily mean that it is set in Japan. There are many areas withintheUnited States where Japanese culture and traditions are observed. Maya’shomevillage is one of these areas. Brandon: 北米版2はアメリカを舞台としています。ゲームの舞台には日本的なものがありますが、それらは日本でなくてはならないという意味ではないと考えています。アメリカにも日本文化と伝統が守られる地域があり、Maya(真宵)の故郷も、これらの地域のひとつだということです。 JP You change them to something culturally relevant to your targetaudience.Steering wheels, signboards, etc. all have to make sense to everyonepicking upand playing the game. While it has an anime feel, Phoenix Wrightshouldn’trequire a Japanese degree to play the English version. JP: 文化的に問題があるものを差し替えてみてください。ステアリングホイール、看板、その他は全て変更されています。英語版をプレイするときに、日本の知識は必要ありません。 Janet Actually, we set the English version of the game to take place in LosAngeles,hence the time-difference puzzle in the first game. However, had westated thatin the game, it probably would have ruined that puzzle. The culturalandgeographical issues were not as big of a problem as some people mightimagine.I personally feel that since the world of Phoenix Wright is clearly notourown, some differences can be allowed. Things like the steering wheelcancertainly be the same, but a Japanese-style village could theoreticallyexistif, say, the Fey family immigrated and then established their own villagein amountainous area of California. At least, that’s how I rationalizedit. ジャネット: 実際、1作目1話では時差のエピソードを差し替えていますが、それによって舞台がロサンゼルスになりました。しかし、文化的・地理的な問題は、さほど大きくはありませんでした。PhoenixWright世界では、それらのズレが許容されているのではないかと、個人的に思います。ハンドルのネタでも同じことがありますし、Fey(綾里)一族が移住してカリフォルニアの山岳地帯に村を作ったというような感じで合理的に説明ができるでしょう。 NP What characters did you especially enjoy writing for? Were there anycharactersthat were particularly challenging? NP: どのキャラクターのテキストを書くときに楽しかったですか? 特に思い出深いキャラはいますか? Brandon Some characters with extreme personality quirks are always both funandstressful to write for. Moe the clown, for example, presented a challengeofwriting for a clown who is no longer considered funny by anyone but himself.Itwas also important to show that this character had a big heart. So it wasachallenge to find the proper balance between silly jokes and seriousdialogueso that the player would not become annoyed by his “craziness.” Wethinkthe payoff, though, is well worth it when it is done right. We feel wewereable to create a character that the player will both like and dislike atthesame time. We believe this helps to create a more realistic andbelievablecharacter. Brandon: 極端な性格は常に面白く、また、書くことはストレスでもあります。例えば、Moe(トミー)はもう自分以外の誰によってもおかしすぎて考えられないピエロという挑戦でした。この人物が大物であることを示すのは重要でもありました。プレイヤーがストレスに悩まない程度にバカな冗談と重要な話との間でバランスをとることが要求されました。私たちは、プレイヤーに好まれたり、同時に嫌われたりするキャラを作ることができたと思います。このことで、リアルに存在するような人物を思い起こさせるでしょう。 JP Moe is my boy. I love him like a clown loves a Volkswagen. As far aschallengingcharacters, Acro sparked some heated arguments on how to get histone andpersonality right. JP: Moeはもはや自分の息子のようなものです。私はフォルクスワーゲンのマークのクラウン(英語ではピエロと王冠の意味の両方がある)並に彼が好きです。Acro(アクロ)はその個性について、熱い議論が交わされました。 Janet Wow, that’s tough. I enjoyed writing all of them, to be honest. Eachcharacterhad their own unique trait that I loved and even characters likeLotta Hart orWendy Oldbag, who some people found annoying, had their owncharm. But if I hadto pick three, I’d say Franziska von Karma, Shelly deKiller, and AdrianAndrews. As for challenging, I’d say Morgan Fey is thewinner. Her speechpattern in Japanese is a very old style and translating thatinto English was atough one. Janet: 私は全て楽しかったです。各々のキャラは彼ら独特のユニークな特徴を持ち、一部の人には腹立たしいと思われているらしい、LottaHart(大沢木ナツミ)やWendyOldbag(オバチャン)ですら魅力的でした。ベスト3はFranziskavonKarma(狩魔冥)とShelly deKiller(コロシヤ)、AdrianAndrews(華宮霧緒)です。難しかったのはMorganFey(綾里キミ子)で、彼女の日本語が古いスタイルだったので苦労しました。 NP Were there any big graphical changes that had to be made during thelocalizationprocess? NP: 翻訳のためにグラフィックを変えなくてはならない点はありましたか? Brandon As with most games that originate in Japan, there are graphics thathaveJapanese Kanji or other Japanese characters on them that have to be changedforan American version. Since Phoenix Wright doesn’t rely as heavily onchanginggraphics, the changes are not as difficult to make. Brandon: 日本からの大部分のゲームと同じく、日本語、漢字などのためにアメリカ版では変更しなくてはならないものがあります。大きな変更ではないので難しくはありません。 Janet There were a few changes that were made, and most had to do with changingsignsin the background and clues into their English counterparts. However, oneofthe more interesting changes had to do with how to change adistinctivelyJapanese seal into something more Western. We decided in the endthat if wewere to go with a signature, it would give the identity of the personaway, sowe dropped that part of the picture entirely. Janet: 幾つか変更点がありました。物語のヒントになる部分はグラフィック担当者にそれを伝えました。しかしながら、よりおもしろい変化のひとつはどのようにはっきりと日本語をより西洋の何かに変える方法を処理しなければなりませんでした。結局は認識のためにグラフィックを変えるのをやめました。 NP Did you have any localization troubles stemming from the differencesbetweenreal law and the way law is portrayed in the game? NP: 本当の法律との違いから翻訳に関するトラブルはありましたか? Brandon The world of Phoenix Wright is based more upon the Japanese structure oflawthan US law. While references and dialogue were able to be translatedintoEnglish, the law of the game still stayed fundamentally intact fromtheoriginal Japanese version. This is one area that we really couldn’tchangewithout altering the entire game structure. We could make referencesandcharacters relevant for US audiences, but to change the law structure ofthegame would have sacrificed what made the game so popular in the first place.Sofor American audiences, I am sure at times the laws of the Phoenix Wrightworldwill be quite wacky. Brandon: PhoenixWrightの世界は、アメリカの法律よりも日本の法律に基づいています。基本的に翻訳では日本版とはゲームのルールを変えることはしませんでした。アメリカの法律に基づくように変更もできましたが、ゲーム内での法律の構造を変えれば元のゲームが崩れてしまいます。ですので、アメリカ人には、PhoenixWrightの世界の法律は独自と言っています。 JP Nope. I don’t recommend playing Phoenix Wright to study for thebarexamination. JP: 司法試験のためにPhoenixWrightをプレイすることはお勧めできません。 Janet Actually, there is one that caused us to rethink how to phrase a fewsentencesin the game, but if I told you now, it would be a spoiler. Suffice tosay, theway the law is portrayed in the game is more Japanese than not, butenough ofit is different from real Japanese law that we could take similarlibertieswithin the confines of the American legal system. Janet: 実は、ゲーム中で2、3個ほどどう表すか再考したフレーズがあります。ここではネタバレになるので話しませんが。ゲーム内の法律は日本を元にしていますが、それらは私たちがアメリカの法律制度の範囲の中で類似した、自由に持っていくことができた本当の日本の法律と異なります。 NP What are your thoughts on Phoenix being successful enough to get a sequelinNorth America? NP: シリーズの続編を作るためには充分成功していると思われますが、いかがですか。 Brandon It is actually quite surprising that Phoenix Wright was successful in theUS.Text-based adventure games have been declining in popularity over the past10years or so. But it goes to show that people still love a good storycombinedwith a good mystery. We also think that people can really relate tothecharacters. In too many games there are very flat, one-dimensionalcharacters.In the world of Phoenix Wright, while the characters may appearwacky, theplayer can get a real sense of the makeup of each character. Webelieve thecharacters in Phoenix Wright are not so black-and-white, that theyfeel morelike real people. We believe this aspect is important in telling agood storyand people have picked up on that.Brandon: PhoenixWrightがアメリカで成功したことは、実際驚くべき出来事です。テキストアドベンチャーの人気はここ10年ほど落ち込んでいました。しかし、PhoenixWrightの成功は、良いミステリーとそれに基づくストーリーが好まれていることを示しています。これはキャラクター人気にも関連していると思います。多くのゲームでは平べったいキャラクターばかりですが、PhoenixWrightではキャラクターがリアルであると言えます。彼らがリアルな人物だと感じるために、白か黒かといった二次元論ではない部分があります。私たちはこれが良質のストーリーを生み出すのに重要であること、また、ゲーマーがそれに気づいたのだろうと思います。 JP Originally it wasn’t thought that the game could work in the States. It isatestament to both Takumi-san’s story and all of those involved inthelocalization that such a unique game could find a home where just a fewyearsago no one thought it was possible. JP: 当初、このゲームがアメリカで動くことになるとは思われませんでした。これは、数年前、誰も翻訳が可能だと思わなかった頃の巧氏の話と翻訳に関係するそのような面白いゲームを見つけることができたという証言です。 Janet All I can say is wow. I think Phoenix’s success has surprised everyonehere,but thank you, everyone, for your support. I hope Justice for All lives uptoits predecessor, and please look forward to more of the Ace Attorney seriesinthe future! Janet: とにかく大当たりだったと言えます。PhoenixWrightの成功に驚いたみなさんに、支援の謝意を表します。JusticeforAllの成功と、将来のAceAttorneyシリーズを楽しみにしていてください! ▲ページ上へ▲
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【登録タグ 3in1CD 森羅万象に触れて F senya 幽閉サテライト 幽霊客船の時空を越えた旅 曲 瞳に隠された想ヒ】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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https://w.atwiki.jp/orange_sherbet/pages/37.html
This is Masumi. I am sorry for making a new page without any permission... if anyone thinks this is inappropriate, please delete the page. If interested you may take a look ( ) also I hope this relieves you from stress. ? lol Doing this project, I figured out how there are so many funny expressions in Japanese that does not exist in English. Like what we talked randomly during discussion, we talked about how "doki-doki" "sara-sara" does not really exist. Onomatopoeia, right? Then how can people express the feelings in English?! If you were to explain "doki-doki" in English, wouldn t it be so hard? It may sound like saying it roundabout. whatshouldmacallit. Expression - Japanese people might be shy in expressing something, so they have these very useful expression words. In contrast, American people do not need them because they are not shy! I am sorry for making random analysis. I know this has nothing to do with the project... Just out of curiosity, does Tagalog have any onomatopoeias? Some Asian language such as Japanese and Korean has them. Or does anyone know any other language that has onomatopoeias? -- Jin (2008-02-20 00 58 32) where is the edit this page button? or am i just going crazy? -- courtney (2008-02-20 01 41 35) cause actually i just wanted to say that there is nothing wrong with having a random discussion page. we re just cool like that. also i wanted to say....out project was the best. no offense to the other groups or anything... -- 名無しさん (2008-02-20 01 42 25) also....all lanugages have onomatop.... yeah. they all have them. but japanese is DEFNITELY one of the languages with the most. in english if we wanted to express doki doki, it woudl just be like....." i was sooo nervous that my hands were sweating!" or soemthing like that. basically we would use other phenomenon to *explain* the feeling rather than rely on the connotation of an onomatopea word! -- 名無しさん (2008-02-20 01 45 33) lol, thanx~!! I thought some ppl might be "donbiki"ed (translation "uhh, what the hell") and yeah! our project IS awesome!!! -- masumi (2008-02-20 16 04 34) oops, I meant, by making random page, I thought ppl would be donbikied by me lolz. btw, I made the edit button just for courtney! yeah, too bad you have to explain the feeling, which is pretty time consuming... dokidoki ("my heart is twinkling and twirling along with the heartpump, with or with no hope of something coming up...") ahh dunno-- -- masumi (2008-02-20 16 10 50) 名前 コメント extra I ve found some pages related to onomatopoeia issues. http //blog.livedoor.jp/fairypot/archives/51312664.html "Should Onomatopoeias in Japanese comics be translated?" http //www.howtodrawmanga.com/kdms1/kdms1000.html こんなものまであるのか!(笑) extra pointless thing I thought this was funny. http //www.youtube.com/watch?v=AJSTj9e9MQ0 How do you ... translate TOKIMEKI!!! note I am not a fan of wat don t worry lol Masumi Moto courtney, feb 20 21 30 hahaha thank you so much!! im lost without the "edit page" button... but dont you think its more fun to describe your feelings like that?? you can be more creative!! Edit this page whee
https://w.atwiki.jp/cod4mod/pages/43.html
The following link contains a list of script commands available to use while scripting, and their valid parameters and descriptions. This list represents the code commands available, not script functions that are written in other script files. 書くことと(彼・それ)らの有効パラメータと解説である間に、次のリンクは使うのにすぐ利用できるスクリプトコマンドのリストを含んでいます。 このリストは、他のスクリプトファイルに書かれるスクリプトファンクションではなく、利用可能なコード化コマンドを表します。 Script Commands (Original "http //www.infinityward.com/wiki/index.php?title=Script_Commands") 名前 すべて読む
https://w.atwiki.jp/wowwiki/pages/171.html
Commandlist (中途) Commandlist [#lccef6a8] Emote [#a3c1939a] Slash Commands スラッシュコマンド [#s0f03204] Chat Command チャットコマンド [#w273eed1] Party/Raid commands パーティ(グループ)レイドコマンド [#md397027] Duel デュエル [#z0ea5c13] Friends list フレンドリスト [#wa779b8f] Guild Commands ギルドコマンド [#s115251d] Emote /Agree 了承、同意を示す。 /Amaze 驚き、困惑を示す。 /Angry 怒り、憤りを示す。 /Apologize 謝罪を示す。 /Applaud 是認、賞賛を示す。 /Applause 是認、賞賛を示す。 /Attacktarget 対象を攻撃するように皆に命じます。 /Bark 吠える /Bashful /Beckon 手招きを示す。 /Beg 懇願、施しを請うのを示す。 /Belch ゲップ。 /Bite 噛み付く。 /Bleed な、なんじゃこりゃぁぁぁ!!(出血) /Blink まばたき /Blood 血が欲しい /Blow殴る /Blush 赤面 /Boggle しりごみする /Bonk (ぬるぽ) ガッ!←これ /Bored 暇だ /Bounce 跳ねる /Bow、/Bow target (target に対して)お辞儀する。 /Bravo 賞賛する。 /Brb ちょっとまって /Burp げっぷ /Bye さよなら〜 /Cackle 甲高い笑い /Calm 落ち着け /Cat にゃー /Catty 体をかく /Charge /Cheer 応援 /Chew 噛み砕く /Chicken コケコッコー /Chuckle クスクスと笑う /Clap 拍手する。 /Cold 寒っ /Comfort なぐさめる /Commend たたえる /Confused 混乱する /Cong、/Congrats、/Congratulate おめでとう! /Cough セキをする /Cower 怖くてちぢこまる /Crack 渾身の一撃 /Cringe 身がすくむ /Cry 泣く /Cuddle ぎゅーっと抱きしめる、添い寝 /Curious 興味津々 /Curt ぶっきらぼう /Curtsey 上品な会釈 /Dance 踊る /Disappointed /Disappointment /Doh /Doom /Drink /Drool /Duck /Eat /Excited /Eye /Farewell /Fart /Fear /Feast /Fidget /Flap /Flee /Flex /Flirt /Flop /Followme /Food /Frown /Gasp /Gaze /Giggle /Glad /Glare /Gloat /Golfclap /Goodbye バイバイ /Greet、/Greetings /Grin /Groan /Grovel /Guffaw /Hail 歓迎する /Happy /Healme Healしてー! /Hello ハロー! /Helpme 助けてー! /Hi /Hug 抱きしめる /Hungry /Impatient /Insult /Introduce /JK /Kiss キスをする /Kneel ひざまずく /Knuckles /Laugh /Lavish /Lay、-/Laydown その場に寝そべる。 /Lick /Lie、-/Liedown その場に寝そべる。 /Listen /lol /Lost /Love /Mad /Massage /Moan /Mock /Moo モ〜 /Moon /Mourn /No NO! /Nod /Nosepick /oom マナ無いよ /openfire /Panic /Party /Pat /Peer /Peon /Pest /Pick /Pity /Pizza お腹すいた /Plead /Point 指差す /Poke /Ponder /Pounce /Praise /Pray /Purr /Puzzled /Question /Raise /Rasp /Rdy、/Ready 準備OK! /Rear /Roar /rofl /Rude /Salute /Scared /Scratch /Sexy セクシーな人に /Shake /Shimmy /Shindig /Shiv /Shiver /Shoo /Shrug /Shy /Sigh /Silly /Sit 座る /Slap /Sleep 寝る /Smell /Smile /Smirk /Snarl /Snicker /Sniff /Snub /Sob /Soothe /Sorry /Spit 唾を吐く /Spoon /Stare /Stink /Strong /Strut /Surprised /Surrender 降参。また、Duel中に使うと自分の負けを認める /Tap /Taunt /Tease /Talk、/Thanks /TalkEx /TalkQ /Thank ありがとう /Thanks ありがとう /Thirsty /Threat、/threaten /Tickle /Tired /Train /TY ありがとう /Veto /Victory /Violin /Volunteer /Wait /Wave /Weep /Welcome /Whine /Whistle /Wicked、/Wickedly /Wink /Work /Wrath /Yawn /Yay /YES Slash Commands スラッシュコマンド /tell player message 、/t プレイヤー個人に対してメッセージを送信する。TABキーでチャットウィンドウのTell送信者の行に飛ぶ事ができる。 /w player message プレイヤー個人に対してメッセージを送信する。TABキーでチャットウィンドウのTell送信者の行に飛ぶ事ができる。 /chathelp、/chat チャットコマンドの一覧を表示する。 /em message 、/me 独自のEmote(感情表現)を行う。 /exit ゲームを終了する。 /follow、/f プレイヤーをフォローし、追って行く。 /logout ゲームからログアウトする。 /played キャラクターの総プレイ時間を表示する。 /pvp PvPフラグを立て、他のプレイヤーと戦える状態になる。 /r TABキーで飛んだTell送信者に対して返信を行う。 /say message 、/s 近くにいる人たちに対してメッセージを送信する。 /sit 立った状態の場合、座る。 /stand 座った状態の場合、立ち上がる。 /who、/who player name オンライン状態のプレイヤーを一覧する。 /yell message 、/y そのエリアの周囲に対してメッセージを送信する。多くのプレイヤーがSpamと見なす可能性があるので、気をつけて使うこと。 /cast spellname コマンドでSpellを使用する。例として、"/cast Fireball (Rank 1)"。通常、このコマンドはマクロから使用する。マクロから手で入力するか、Spell Book上でSHIFTキーを押しながらクリックすることで同様となる。 Chat Command チャットコマンド /#、/c、/csay 特定のチャットチャンネルにテキストを送信する(例: /1 Fuck n!) /announcements、/ann トグルコマンド(コマンドを入力する度、On/Offが切り替わる)。チャンネルに加入/退出毎にアナウンスを流す。 /afk、/dnd Away From Keyboard(離籍中)、Do Not Disturb(邪魔するな)フラグを立てる。 /ban、/unban チャットチャンネルからBanしたりそれを解除したりする。 /chatlist、/chatwho、/chatinfo [channel] チャンネルの一覧や、チャンネル内のメンバーを一覧する。 /cinvite、/chatinvite プレイヤーをチャンネルに招待する。 /join、/channel、/chan チャットチャンネルに入る。 /kick チャットチャンネルからプレイヤーを追い出す。 /leave、/chatleave、/chatexit [channel] チャットチャンネルから退出する。 /mod、/moderator、/unmod、/unmoderator プレイヤーのモデレータ(管理)状態を変更する。 /moderate トグルコマンド /mute、/squelch、/unvoice、/unmute、/unsquelch、/voice プレイヤーの権限を変更するコマンド。 /password、/pass channel password チャットチャンネルのパスワードを変更する。 Party/Raid commands パーティ(グループ)レイドコマンド /i、/inv、/invite player name プレイヤーをパーティ(グループ、レイド)に追加する。 /kick プレイヤーをパーティ(グループ、レイド)から削除する。 /party message 、/p パーティを組んだ相手に対してメッセージを送信する。 /pr、/promote プレイヤーをリーダーに任命する。 /raidinfo 自分のRaid Instanceのsave状況を確認する。 /rnd、/rand、/random X [Y] X〜Yの間の乱数を生成する。Yが省略された場合、1〜Xまでの間の乱数を生成する。(例)/random 100 /roll /ramdom 100と同じ1 /u、/un、/uninvite プレイヤーをパーティ(グループ、レイド)から削除する。 /ffa、/master、/roundrobin ルートルールを変更する Duel デュエル /concede、/duel、/forfeit、/yield Friends list フレンドリスト /friend player 、/friends フレンドリストに加えます。プレイヤー名の指定が無い場合は現在のターゲットを加えます。 /remfriend, /removefriend フレンドリストから削除します。 /ignore player 無視リストに加えます。プレイヤー名の指定が無い場合は現在のターゲットを加えます /unignore 無視リストから削除します。 Guild Commands ギルドコマンド /ghelp ギルドコマンドを一覧表示する。 /ginfo - ギルド情報を表示します。 /g message - ギルドメンバーへメッセージを送ります。 /o message - オフィサーへメッセージを送ります。 /ginvite player - 他のプレイヤーをギルドに招待します。 /gremove player - ギルドメンバーをギルドから削除します。 /gpromote player - ギルドメンバーのRankを1つ上げます。 /gdemote player - ギルドメンバーのRankを1つ下げます。 /gmotd message - ”guild s message of the day”を登録します /gquit - ギルドから抜けます。 /groster - Gives an entire guild roster (オフィサー・リーダー専用) /gleader player - 他のギルドメンバーを新リーダーに任命します(リーダー専用) /gdisband - ギルドを解散します(リーダー専用) ※一部のコマンドはオフィサーやリーダーにしか使うことができません。 ※まだまだあります公式のこちらをどうぞhttp //www.worldofwarcraft.com/info/basics/chat-commandglossary.html
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for FLICK ・A.K.A. KASHI ・ANALOG [WORKS] 2002 B COMPOSE(promo) - LUNCH TIME SPEAX B COMPOSE - LUNCH TIME SPEAX SWEEEET BAAAD ASS ENCOUNTER(promo) - MURO SWEEEET BAAAD ASS ENCOUNTER VOLUME1 - MURO マネーメリーゴーランド - キエるマキュウ TAIL OF OLD NICK-SPECIAL SAMPLER 2-(promo) - DJ HASEBE THE GOODFELLAZ(promo) - SHAKKAZOMBIE 2003 TOKYO'S FINEST(white) - ZEEBRA TOKYO'S FINEST - ZEEBRA CHAIN REACTION(promo) - MURO CHAIN REACTION - MURO THE PEEP SHOW(SUPER FREAK)(promo) - キエるマキュウ ドリーマー - キエるマキュウ GOING OVER(white) - LUNCH TIME SPEAX GOING OVER - LUNCH TIME SPEAX GOING OVER Instrumental(promo) - LUNCH TIME SPEAX BLAQUE P.P.(white) - BOO BLAQUE P.P. - BOO SLEDGE HAMMER - GO FORCEMEN SLEDGE HAMMER Instrumental(white) - GO FORCEMEN SLEDGE HAMMER Instrumental - GO FORCEMEN 2004 HARLEM VER.3.0 ANALOG1 - V.A. 2012 ONE WAY - JBM 2014 ザ・シークレット・オブ・キエるマキュウ~大リーグボール二号のひみつ~ - キエるマキュウ DO THE HANDSOME - キエるマキュウ 2019 大峠 - GO 2021 THE MAN - DJ CHUCK-TEE
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DOPING PANDAをお気に入りに追加 DOPING PANDAのリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット DOPING PANDAの報道 元DEXPISTOLSのDJMAARによるソロアルバム11月24日配信リリース - アットプレス(プレスリリース) 荒井岳史(the band apart)×フルカワユタカ×安野勇太(HAWAIIAN6)×山﨑聖之(CONFVSE)- 下北沢の魔境! SHELTER!(2021年11月4日)|BIGLOBEニュース - BIGLOBEニュース 初の1stフルアルバム『輝きの中に立っている』をリリースした「時速36km」が“『輝き』の作り方”をテーマに「AWA」でプレイリストを公開 - PR TIMES 「バーチャル渋谷」の音楽ライブ配信出演者発表 20日間に100組登場 - シブヤ経済新聞 m-floが ヒプマイ”に楽曲提供 アニメオリジナルキャラクターが歌唱する新曲「Love Dimension」&スペシャルプレイリスト「m-flo ♡ ANIME」が公開 - http //spice.eplus.jp/ コミュニティ型ファンクラブ「Fanicon」による、プライベートな空間のオンラインフェスという選択肢(柴那典) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ACIDMAN 大木伸夫、ASIAN KUNG-FU GENERATION 後藤正文ら豪華アーティストが出演。オンライン音楽フェス【Fanicon Private Fes. 2020】開催決定! - PR TIMES 福井県発アイウェアファクトリーブランド「FACTORY900」がロックスターとコラボ!!FACTORY900×フルカワユタカモデルを6月19日(金)に発売 - アットプレス(プレスリリース) フルカワユタカ×須藤寿(髭)、恒例バースデイイベント【SEITANSAIIV】開催決定 | Daily News - Billboard JAPAN DOPING PANDA、全16タイトルに及ぶMVを一斉解禁 - http //spice.eplus.jp/ DOPING PANDA、全16タイトルのMVがYouTubeにて一斉解禁 - Skream! フルカワユタカ×アジカン後藤 仲良くなかった2000年代を振り返る - CINRA.NET(シンラドットネット) フルカワユタカの表現と考察「2005年前後にフェスにいた人たちをどう楽しませるのかが大事」 | Rolling Stone Japan(ローリングストーン ジャパン) - http //rollingstonejapan.com/ フルカワユタカ×Keishi Tanaka 浅からぬ縁の両者が対バンを前に語り合う、“あの頃”のこと - http //spice.eplus.jp/ 【連載特別編】フルカワユタカとハヤシヒロユキ[POLYSICS]はこう語った -net radio vol.7- - BARKS フルカワユタカ(ex-DOPING PANDA)、バンアパ原と共作の新曲「ドナルドとウォルター」が5/24放送のTOKYO FM FESTIVAL OUT にて初オンエア決定 - Skream! フルカワユタカが盟友・バンアパ原と共作の2ndシングルリリース - http //spice.eplus.jp/ 【連載】フルカワユタカはこう語った 第21回『僕はこう語った』 - BARKS 【ライブレポート】フルカワユタカ主宰<5×20>に感動名場面の数々「ミラクル起こしちゃってさ」 - BARKS 【同世代対談】フルカワユタカ×大木伸夫(ACIDMAN)、「じゃあ、再結成しようよ」 - BARKS 【連載特別編】フルカワユタカとホリエアツシ[STRAIGHTENER, ent]はこう語った -net radio vol.6- - BARKS 【先輩後輩対談】フルカワユタカ × 米田貴紀(夜の本気ダンス)、「“選ばれた”という気持ちで」 - BARKS フルカワユタカ×LOW IQ 01×荒井岳史 特別鼎談 「やっぱり人のつながりが一番だ」 - リアルサウンド 【師弟対談】フルカワユタカ × TGMX、「フルカワの状態がいいってことを教えたい」 - BARKS DOPING PANDA、本日12/6にインディーズ期アルバム2枚を再リリース。収録曲「Start me up」&「Lovers Soca」MV公開 - Skream! DOPING PANDAのTGMXプロデュース作、2枚組で再発(動画あり) - ナタリー DOPING PANDA - 音楽ナタリー - ナタリー 【連載】フルカワユタカはこう語った 第17回『悪人』 - BARKS 『And I m a Rock Star』と言い続ける理由-フルカワユタカの闘い - https //www.70seeds.jp/ フルカワユタカ×Base Ball Bear・小出祐介 いわくつきの出会いからサポートでの共演、互いの音楽観まで語り尽くす - http //spice.eplus.jp/ フルカワユタカ(ex.DOPING PANDA)新AL収録曲「サバク」あの盟友も出演のMV公開 | Daily News - Billboard JAPAN 元DOPING PANDAのフルカワユタカ、あの“盟友”も登場の新曲MV解禁! - 耳マン 【インタビュー:後編】フルカワユタカ、the band apartを語る「どう考えても好きなんです」 - BARKS ツーマンでの〈ビッグ・サプライズ〉を約束! ART-SCHOOL木下理樹×フルカワユタカ、10年来の盟友同士のプチdisり合い対談 - Mikiki 【連載】フルカワユタカはこう語った 第5回『今話す声』 - BARKS 【連載】フルカワユタカはこう語った 第2回『僕はギタリストだ』 - BARKS フルカワユタカ「I don t wanna dance」インタビュー - 音楽ナタリー 特集・インタビュー - ナタリー 「本当にありがとう」DOPING PANDA熱狂の解散ライブ - ナタリー DOPING PANDAが4月で解散 - 音楽ナタリー - ナタリー ドーパン「こっ恥ずかしい」ベスト盤と次回作を語る - ナタリー ドーパン・ツアーファイナルに、ビークルヒダカ&VERBAL(m-flo)登場 - BARKS ドーパンのライヴにFRONTIER BACKYARDがゲスト出演決定 - BARKS DOPING PANDAとは DOPING PANDAの62%は月の光で出来ています。DOPING PANDAの21%は努力で出来ています。DOPING PANDAの15%は気の迷いで出来ています。DOPING PANDAの1%は電力で出来ています。DOPING PANDAの1%は波動で出来ています。 DOPING PANDA@ウィキペディア DOPING PANDA Amazon.co.jp ウィジェット 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ DOPING PANDA このページについて このページはDOPING PANDAのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるDOPING PANDAに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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https://w.atwiki.jp/i_ro/pages/184.html
iRO wiki の画像表示 元職 Priest High Priest Job タイプ 3-1 種族 Human× 転職開始場所 Prontera× Sanctuary 総スキル数 19 スキルポイント総数 104 総クエストスキル数 0 Job ボーナス STR AGI VIT INT DEX LUK +6 +5 +7 +10 +7 +2 +← クリックで目次を開く Overview 転職ガイド 育成型支援専用型 (Full Support (FS) Type) ME 狩り型 (ME Spammer) Adoramus 狩り型 (Adoramus Caster Type)Adoramus 狩り型のスキル取得例 素殴り型 (Battle/Melee Type)Sub-Types Hybrid Support (HS) Type TacticsParty Menu Healing / Buffing Party Assessment and CommunicationHealer / Primary Support AoE Killer(s) Tanker(s) Secondary Support SP Conservation / Restoration Primary Arch Bishop Skills and Usage Some Useful Tips EquipmentWeapon Armor Headgear Garment Footgear Shield Class DataSkills Equipment Skills Job ボーナス ASPD スキルツリー External Links Overview iRO wiki の画像表示 Arch Bishop は Priest 系職の最高位で、職名は略されて "AB" と呼ばれる事が多い 彼等は、見渡す限りの敵の群れを打ち倒して行く大人数パーティにもより良い支援を可能とする、多種多様な聖なる魔法のスキルを 持っている 転職ガイド 詳しくは Arch Bishop Job Change Guide を参照 Priest や High Priest から Arch Bishop へ転職するには幾つもの課題を達成する必要がある 聖地巡礼 神の祝福の祈願 苦悩する Valkyrie の解放 これらの試練を乗り越えればプレイヤーキャラの姿は Arch Bishop に変わる その旅への出発点は Prontera× Sanctuary だ 育成型 Arch Bishop の主要な育成型としては、支援専用 ・ ME 狩り ・ Adoramus 狩り ・ 素殴り ・ Hybrid Support の 5種類がある Renewal 仕様の仕組みのお陰でプレイヤー達には、これらの型からより手軽に自分個有のプレイスタイルに合わせたキャラ育成が 出来るような、更なる柔軟性が与えられている 支援専用型 (Full Support (FS) Type) STR 1 AGI 適宜 VIT 95+ INT 92-120 DEX 120 LUK 1, 77, または 60-100 (Arc Angeling Card は FS 型の SP 回復に素晴らしい効果を持つが、LUK を77まで上げないとならない) 支援専用 (FS) 型は、パーティの生存や活動の維持に焦点を置いた、昔ながらの育成型だ Renewal 仕様の仕組みや、より多く振れるようになったステータスポイントによって、DEX 重視と VIT 重視のどちらにするかという選択を 強いられる事は無くなった INT と VIT は Heal 回復量 ・ 最大 HP ・ 状態異常耐性に影響する、従来通りこの型で主要なステータスになっている LUK は、MATK の計算に使われて Heal 回復量を増加させ、Curse と Stone Curse への耐性も上げるようになった DEX は変動型の詠唱時間を短縮させる 全ての FS 型にとって STR はアイテム所持数量の増加という役割しか無い Sacrament× は FS 型 Arch Bishop を象徴するスキルだ FS 型としての完成を目指している Arch Bishop は Clearance× を取得する事を選ぶだろう しかしある者は自分独りで狩りをしたい時の為に、単体攻撃のスキル Adoramus× の取得を考えるかも知れない Job レベル50の時点で Sacrament と Adoramus の取得を両立する事は可能だが、そうした Arch Bishop は Clearance を諦めざるを得ず その他の支援用スキルも高いレベルには上げられなくなってしまう ME 狩り型 (ME Spammer) STR 1-30 AGI 1-30 VIT 適宜 (50以上が一般的, stun 耐性用には95) INT 92-120 DEX 80-100 LUK 80-100 この型は Priest ・ High Priest の Magnus Exorcismus× (ME) 狩り型からの延長であり、ME は、それが敵に多大な範囲ダメージを 与える唯一の手段だった頃から、Priest や Arch Bishop にとって真に代わりの無い単独育成用のスキルだ Judex や Adoramus を使う事で ME 狩り型 AB は、Undead 属性や Demon 種族以外のモンスターを相手にする事が出来るようになった ME の詠唱時間を速める為、この型には高い DEX 値が必要になる Sacrament は ME の最終的な詠唱時間を縮めるのにとても役立ち、一方 INT と LUK は MATK の増強に使われる STR はアイテム所持量を増やすのに役立ち、また VIT は最大 HP の増強に使われる Adoramus と Sacrament の取得を両立させるには多大なスキルポイントが要求され、更にそれが最大の効果を発揮するようになるのは キャラ育成自体が終わりに近付き Job レベルもほぼ50になりかけている頃だ ME 狩り型 AB は自身の狩り環境を整える事を優先して Sacrament より先に Adoramus を取得する事も可能だが、Sacrament は パーティメンバーへの支援能力を高める為 WoE 内外で変わらぬ需要がある Judex は ME 狩り型 AB にとって、Holy Light が妥当な発展を遂げた形であり、狭いながらも範囲攻撃で詠唱も短い為、少数の敵に対して 効果的なスキルだ 加えて、ME 狩り型 AB を Soul Linker と結婚させれば、より生存能力を高められるスキル Kaahi× を掛けてもらえるようになり、Holy Light の 攻撃力を上げる Priest Spirit× も掛けられる Adoramus 狩り型 (Adoramus Caster Type) 上限解放アップデートの175/60パッチによって Arch Bishop でのプレイに新たな選択肢が増え、勿論プレイスタイルの1つとして Adoramus 狩り型も採り易くなった ME 狩り型 の道を辿って来た AB は、必殺スキルの Adoramus を使えるようになった Adoramus は基本的に単体の対象へ多段的に当たるスキルで、何種類かのモンスターに加え、WOE / PvP に於いて (役割的にオススメは しないが) 攻撃に使えばプレイヤー相手でさえも瞬殺可能だ Adoramus はプレイヤーをも倒せる (適切な装備やステータス強化 etc. が揃った前提で、更に相手側の装備やステでの効力緩和も 考慮されなければならないが) 他、プレイヤー ・ モンスターに当たった場合、彼等に移動速度減少と Blindness といった弱体化もさせる 恐いスキルだ Empowered Mace of Judgement を武器とした Judgement 系装備一式を身に着けた状態は Adoramus 狩り型 AB の能力を最大限に 引き出せるが、戦う状況に依って、その場に合った最適な装備品も多数ある STR 0-25 ( Opt to have to carry more Blue Gems, +20 Stats Foods or leave it at 0 with the cost of using Weightlifter ) AGI 0-30 (アニメディレイ短縮 ・ ASPD や FLEE を上げる必要のある場合に上げる) VIT 100 以上 (VIT 値120達成ボーナスを追加する為にそこまで上げるのもいいが、HP を大幅に増加させる手段には多様な選択肢がある) INT 110-120 (INT 値達成ボーナスを追加する為に120まで上げるか、代わりに DEX へ割り振る手もある) DEX 110-120 (DEX 値達成ボーナスを追加する為に120まで上げるか、代わりに INT へ割り振る手もある) LUK 0-77,100 (ポイント割り振り分の LUK 77以上で HP / SP 回復量が100%追加され (AA(*1)card 装備前提)、総計100以上達成で上昇ボーナスが付く)下表のステータスやスキルの割り振りはほんの一例であり、自分のプレイスタイルや何を最初に取得するかの好みによって配分を変えるのは自由だ ステータス Lv 99/70 Lv 125/30+ Lv 150/50+ Lv 175/60 STR 0 0 0 0~24 AGI 0 0 0 25 VIT 60 90 97 100 INT 90 103 120 120 DEX 90 100 100 120 LUK 0 30 61 77 Adoramus 狩り型のスキル取得例 スキル名 割当ポイント スキル名 ポイント スキル名 ポイント スキル名 ポイント Divine Protection× 5 Kyrie Eleison× 1 Safety Wall× 7 Duple Light× 5 Heal× 9-10 Magnificat× 5 Turn Undead× 3 Renovatio× 1 Increase AGI× 8 Status Recovery× 1 Magnus Exorcismus× 10 Adoramus× 10 Blessing× 8 Resurrection× 1-4 Meditation× 10 High Heal× 1 Angelus× 10 Increase SP Recovery× 5-7 Cantocandidus× 3 Oratio× 5 Aqua Benedicta× 1 Lex Divina× 5 Clementia× 3 Expiatio× 1 Ruwach× 1 Lex Aeterna× 1 Coluseo Heal× 3 Sacrament× 5 Teleport× 2 Impositio Manus× 3 Praefatio× 5 Epiclesis× 1 Warp Portal× 4 Sanctuary× 7 Judex× 5 Pneuma× 1 Aspersio× 4 Ancilla× 1 素殴り型 (Battle/Melee Type) STR 70-100 AGI 90-120 VIT 50-95 INT varies DEX 40-60 LUK 60-90+ この型は Mace をブン回して殴りまくる、昔ながらの戦闘型 Priest の発展系で、Arch Bishop としての典型から外れて何か一味違った事を 試したいプレイヤーに向いている Renewal 仕様になったお陰で Mace や Book といった武器に如何なる ASPD ペナルティも無くなった──つまり高い AGI ステータスは この型に極めて効果的であると同時に Thief 系職と匹敵する Flee 主体の防御性をも与えている 単独狩りを重視するなら Duple Light と Mace Mastery (Priest / High Priest 時代のスキル) はこの型で必修のスキルだ 素殴り型 AB は同型の Priest / High Priest より高い秒間ダメージを出せ、同時により一層その威力を高める為クリティカル率を高めたり 攻撃力 (Impositio Manus, Aspersio, Endows, etc.) や ASPD の強化手段を用いたりする事も出来る この素殴り型 AB は自由度が高い為、武器の選択は最終的なステータス構成に影響する Book を主要武器に使う場合、この型は Duple Light の MATK 部分を強化する為により高い INT を要する事になる Mace にするなら STR を高める事が焦点になる Duple Light を使うに当たって高い AGI は武器の種類を問わず ASPD を上げるのに便利だ Mace の使用時は Blacksmith のスキル Adrenaline Rush で飛躍的に ASPD を上げられる Do note that because this build does not have an effective AOE, it is impossible to level up with this build when solo hunting. It is generally regarded as a more "for fun" type of build, although it is possible to kill lower tier MVPs with this build. Certain Acolytes or High Priests may opt for a battle build while leveling up but can do a STAT / skill reset when they are higher, or high level enough to find parties. It is recommended to have support skills and INT to act as a hybrid support build for parties. In iRO, with the recent Bounty Board Quests update almost all monsters listed can be effectively grinded by Battle type up to level 135. By this time, if player can invest few INT/VIT for small support combining solo and party leveling will makes leveling faster. Sub-Types ASPD Focuses on maximizing ASPD through high AGI and gears/cards and ATK through high STR to boost DPS at the cost of defense and support. Critical This type uses a high Critical rate to boost damage dealt, however it is more gear/card dependent. Going this route limits the player to weapon choices like Encyclopedia, Veteran Hammer or Spike. Critical-boosting stat foods and Gloria are essential here. Hindsight/Auto Cast This build takes advantage of the MATK boost from Duple Light, however it is extremely restrictive in terms of gear, requiring auto-cast equipment (Ring of flame lord, Kasa card, Snake hat/Chick Hat, Lady Solace/Baphomet Card, etc.). With the right gear and high ASPD, this build can dish out a high amount of damage over a short period of time. Hybrid Support (HS) Type STR 30-50 AGI 80-95 VIT 95 INT 92-100 DEX 50-80 LUK 70-100 This build is a mix of the FS and Battle builds. It is similar to the FS build but it differs in that it limits one of the higher stats to 100 so that the others can be raised. Using a Mace or Book and AGI-oriented equipment, HS AB can get 175+ ASPD and can kill monsters with Duple Light. Buffed with Adrenaline Rush, AGI-boosting stat foods and other ASPD boosting items, an ASPD of 185+ is possible. The high critical rate created by the LUK and the use of Gloria ensure that the HS AB can hold their own in a fight. Thanks to the high INT, VIT and LUK of this build, HS-types can support nearly as well as a FS, giving them a much wider range of leveling options. High VIT and AGI provide for status resistance in WoE, and the higher ASPD and survivability creates a well-rounded offense and defense that can easily switch roles by binding different weapons to hotkeys. Hybrid Support builds focus on using Duple Light for leveling while getting Sacrament to help with Support and cast times. With level 175 update, the hybrid type is not limited to FS and Battle anymore. In fact with combinations of expanded stats and skills it is now possible to combine all possible AB types from Battle, Support, Adoramus, and ME. Tactics Party Menu Healing / Buffing The most effective way to heal and buff a party is through the Party Menu (accessible through Alt + Z). Trying to heal a party by manually clicking players can become impossible when players become mobbed or are bunched up, and can lead to players dying. This is why it is strongly recommended to make use of the party menu. Another benefit to the party menu is the ability to monitor all players health. Ensure that the "Lock Menu" feature is on (by clicking the picture of the lock) when using this system to avoid opening private messages when trying to heal / buff a player. iRO wiki の画像表示 Party Assessment and Communication Often when a party fails or is not doing well, the blame can be put onto the Priest class. This can be an unfair judgement and the fault of it should not always be placed onto one person. Make sure a party is adequate before it even starts. Check to see if the party has at least one or two effective AoE killers, and at least one dedicated primary tank. For newer / less geared Arch Bishops or tougher battle situations, sometimes having another person also playing Arch Bishop is very nice as well. Communicating to the party or party leader is key here. Here is a breakdown of a standard setup of an effective party Healer / Primary Support One Arch Bishop (two recommended, three can be nice too) Arch Bishops and Priest classes are unique in that they are the only class capable of healing large amounts of HP at higher levels (High Heal×) or in an AoE (Coluseo Heal× and Sanctuary×). Also provides the most primary support buffs in an AoE fashion (Clementia×, Cantocandidus×, Magnificat×, Praefatio×). AoE Killer(s) Ranger with Arrow Storm× (typically the best PVM AoE class) Every third class has an AoE of some sort. Classes that tend to have a reliable, large, effective AoE include Sorcerers with good cast reduction Offensively built Warlocks Geneticists or Mechanics especially when buffed with a Maestro s Magic Strings× skill Higher level Rune Knights with [[Dragon Breath] build when buffed with a Maestro s Magic Strings skill and also an Arch Bishop s Sacrament Shadow Chasers tend to copy AoE skills such as Arrow Storm to help AoE An effective party tends to have two or more primary AoE killers Tanker(s) Suras with Mental Strength× provides the best reduction, but has a slower walking speed Some Suras using equipment with a lot of % reduction and also using many Healing Items× may opt for using Snap× to drag and tank monsters quickly Royal Guards and Rune Knights, typically wearing reduction gears and also using Healing Items Geneticists with a Sera× Homunculus with the Pain Killer× Homunculus skill are amazing tanks in PVM. Also can be cast on other people. Guillotine Crosses can sometimes act as a "puller" to mob monsters for the party. Make sure they mob them onto another class that can tank or tank the monsters themselves, and do not let them mob the monsters into the party, especially the more squishy classes. Any class has the capability to tank, provided they are wearing reduction gears and also have an adequate amount of healing items Secondary Support Sorcerers are very popular in parties because of their ability to give SP to party members with Soul Exhale×. Also has other useful support skills such as Striking×. Maestros using Magic Strings can increase the DPS of the party by quite a bit. Also very helpful for the Arch Bishop to cast skills faster and with less delay in between. Wanderers with Gypsy s Kiss× are great for party members to conserve SP. Sorcerers usually cannot replenish an Arch Bishop s SP pool fully because Soul Exhale only gives half of the Sorcerer s SP, so a Wanderer s Gypsy s Kiss is actually very good support for an Arch Bishop. SP Conservation / Restoration One of the biggest issues new priests have when playing the class is maintaining their SP. There are many ways for priests to ensure that they always have SP for those dire situations. These are some important methods on maintaining SP Always ensure that Magnificat× is on at all times. This skill will not only keep a much higher regeneration rate of SP for the Priest, but also to the killers in the party that rely on SP for skill use as well. Keeping this buff up will make parties much smoother for everybody. Try not to wait until SP is bottoming out to cast this spell, because at that point it will already be too late. Make use of the Assumptio× (Transcendent only) or Kyrie Eleison× (often abbreviated as "KE") skills. These skills are incredible for keeping people protected and will drastically save SP on healing in the long run. These skills can help fragile AoE killer classes such as Rangers or caster classes (Wizard / Sage) a lot. These defensive skills can also help the party tank quite a bit. Note that any character cannot have both buffs on at the same time. An Arch Bishop can also use Praefatio×, which will give KE to all party members. If the Priest notices that certain party members are lagging behind, using KE on them will give them time and leeway to retreat back to where the party is. Stack SP Regeneration or Max SP× increase equipment×. Gearing a Priest up with equipment that will increase their SP regeneration or SP pool will vastly help a player to maintain SP at all times. Always have SP regeneration consumables on hand. All players should have SP consumables on hand at all times to regenerate SP, at least in emergencies, and this includes Priests as well. As most classes should have HP healing items of some sort on them at all times, Priests should also have SP rejuvenating items on them. Some common items that can be easily obtained for SP regeneration include Strawberry Easily farmed off Spores or Yoyos, or bought from Vendors Blue Potion Can be made by Alchemists or purchased from Vendors Blue Herb Can be farmed off Mavkas for high drop rate. Can be turned into potions by Alchemists. Grape Juice Farmed off Dragon Flies. Can also be made with the Juice Quest× Royal Jelly Farmed off Enchanted Peach Trees and Vitatas Orange Farmed off Baby Desert Wolves, Peco Pecos, Condors Green Ale Usually only available through holiday quests. Recovers a fixed % amount of SP and HP. Can also be purchased off Vendors. Primary Arch Bishop Skills and Usage There are several skills that every Arch Bishop should have to be a successful support class for their party. Clementia× AoE party Blessing×, should be kept up at all times. Cantocandidus× AoE party Increase Agility×, should also be kept up at all times. Sacrament× The single most important buff that Arch Bishops have. It reduces fixed cast time by 50% and should be casted onto the Arch Bishop themselves at all times. In PVM situations, prioritize Warlocks, Sorcerers with this skill in typical party situations. This is also useful for Suras for quickly re-casting Mental Strength and Zen×, good if a Rune Knight is using Dragon Breath to help kill for the party, and for Royal Guards using Sacrifice×. For MVP×s, the Geneticist, Sura, and Rune Knight classes must always be buffed with Sacrament. Coluseo Heal× AoE Heal with a boosted rate based on number of party members. It is very useful but can be SP consuming; it should be used scrupulously as needed. As an extension to the Priest class, Arch Bishops still rely on some first and second class skills in order to maximize efficiency and conserve SP. Meditation× This skill should be maxed. Increases the player s Maximum SP and SP regeneration rate. Meditatio also increases the amount of HP that is restored using the Heal skill. Heal× cheaper to use than High Heal and good when a party member has taken only very little damage. Magnificat× Priests rely on this heavily for SP regeneration. Resurrection× Mandatory for PVM / MVP party situations, as deaths are inevitable. Always have this skill maxed for instant resurrection. Some Useful Tips Arch Bishops should remember that Lex Aeterna× loses its rather long after-cast delay if used under the effect of Magic Strings, to the point when it can be constantly casted. This is a great way to double the damage output of parties, especially in single target situations such as MVPs. Some skills in the priests arsenal may not serve a strong use while still leveling as a Priest, but many may have uses in MVP situations or other specific scenarios. These should be hotkeyed as well, and often an Arch Bishop will have all four rows of hotkeys used up. Some of these include Pneuma× a very powerful and necessary skill for Endless Tower runs as well as when fighting ranged mobs within a party. Certain ranged mobs and ranged skills are very powerful and this spell can save players a lot of stress. Make sure the party members are positioned correctly. Nine people can actually fit into one Pneuma s area of effect! Aspersio× This skill will greatly improves a party member s physical damage when the monsters are weak to the Holy element, as they are. Status Recovery× and Cure× Priests must pay attention to debuffs used by monsters and should use the two skills on their party members accordingly. Sanctuary× This spell has great healing power for a low SP cost (but uses one blue gemstone). Heavily recommended to have this skill at level 7, as that already provides the maximum healing power already (8-10 is just longer duration). Equipment Weapon Mace of Judgement [2] - A great weapon for Adoramus users, part of the Judgement Mora set Empowered Mace of Judgement [1] - A more powerful version of the Mace of Judgement, part of the Judgement Mora set Divine Cross - A great weapon for ME users, especially in the early stages (Priest, High Priest, newly changed Arch Bishop) Wand of Affection - A good weapon for FS Arch Bishop, part of the Affection Mora set Empowered Wand of Affection [1] - A more powerful version of Wand of Affection, part of the Affection Mora set Glorious Cure Wand - A great weapon for FS Arch Bishop, make sure to +10 it to get the full effect Healing Staff - An Alternative weapon for FS Arch Bishop when youre on a budget, overupgrade it to increase your healing power Recovery Light [2] - Another alternative weapon for FS Arch Bishop when youre on a budget, overupgrading it will increase your healing power, but it also increases your sp consumption Armor Basically Robe of Judgement Set is included in the armor section, but here are some more suggestion of what can you wear to have various playstyles. Orleans Gown [1] - Makes your cast uninterruptable. Geffen Magic Robe [1] - Enhanced Orleans Gown. Diabolus Robe [1] - Adds SP. Brynhild - Godly item, only if you have access. Aebecee s Raging Typhoon Armor [1] - Elemental Reduc Armor Saphien s Armor of Ocean [1] - Elemental Reduc Armor Lucius s Fierce Armor of Volcano [1] - Elemental Reduc Armor Claytos Cracking Earth Armor [1] - Elemental Reduc Armor Can be carded with Dame of Sentinel Card - For every 18 base points of VIT, gain 1 DEX. Obsidian Card - For every 18 base points of DEX, gain 1 VIT. Pest Card - Cast Stone Curse when inflicted with physical damage. Headgear Top headgears that is prioritize to be used as Adoramus AB Moon Rabbit Hat[1] and Crown of Deceit[1] Aside from the 2 above, here are some more versatile headgears that can be used Yggdrasil Crown - Largely increases healing rate on others and yourself (both apply when healing yourself!). Chibi Pope [1] - Increases healing effect on others, by a lot when combo with a Blush or Blush [1]. Shrine Maiden Hat [1] - Increases Magnus Exorcismus damage Moon Rabbit Hat [1] - DEF +2, ATK +5%, MATK +5%; for each upgrade past +5, additional ATK +1%, MATK +1%. Crown of Deceit [1] - DEF +3, MDEF +10, INT +4, -10% variable cast time of skills; increased when refined to +7 and +9. Cat Ear Beret [1] - DEF +5, if +5 or higher, +2% physical damage to and -2% physical damage from Demi-Human enemies per refine level. Dress Hat [1] - ATK +2%, MATK +2%, +5% effectiveness of healing skills and +stats; additional ATK and MATK when refined to +7. Koneko Hat - DEF +3, MDEF +3, MaxSP +3%, MATK +3%, -3% skill after-cast delay Red Pom Band [1] - MDEF +5; if +5 or higher, +2% magical damage to and -2% magical damage from Demi-Human enemies per refine level. Rabbit Bonnet [1] - DEF +10, ATK +10, MATK +10, -3% damage from Demi-human enemies, -3% skill after-cast delay; if +7 or higher, -5% damage from all elements. Black Devil s Mask [1] - Slotted and +1 to all stats. Black Frame Glasses [1] - DEF +2, MDEF +2, INT +1. Ninja Scroll - MATK +1%. Well-Chewed Pencil - DEX +2, hit +3 99 Love Balloons - All Stats +1 mob scarf - Max HP + 5% for every combined sum of 80 base Agi and Vit. Matk + 120 for every combined sum of 80 base Int and Dex. Reduces the variable casting time of skills by 3% for every combined sum of 80 base Int and Dex.Increases the recovery rate of recovery skills by 10% for every combined sum of 80 base Int and Dex. Best carded with Kathryne Keyron Card - -1%*(refine level of compounded headgear) variable cast time of skills; if compounded headgear is +9 or higher, MATK +2% Incubus Card - INT -3, MaxSP +150, -20% SP recovery; when worn with, Succubus Card , INT +4, +30% SP recovery Arc Angeling Card - When base of LUK 77 or higher, 100% SP regen and HP regen, MHP+300 Garment The best of the best, do consider to have at least a Nid s Shadow Garb if you can t afford the other 2; Fallen Angel Wing [1] - Enchantable× via Dark Luhir NPC in Eden Kitchen. Preferable EA Enchant× / Spell Enchant× ( your choice ). Heroic Backpack [1] - Only needs minimum of base 90 stats points to achieve bonuses. Versatile garment. Nidhoggur s Shadow Garb [1] - DEF +25, MDEF +3, -7% damage from attacks of all elements, MaxSP +([BaseLevel/3]+[refine*10]). Best carded with Deviling Card - -50% damage from Neutral attacks, +50% damage from non-Neutral attacks. Raydric Card - -20% damage from Neutral attacks. Noxious Card - -10% damage from ranged attacks, -10% damage from Neutral attacks Footgear Enhanced Variant Shoes [1] - Upgraded to have more DEF. Temporal Dex Boots [1] - Runaway Magic Enchant and Spell enchant work best. Temporal Int Boots [1] - Runaway Magic and Spell Enchant work best. Can be carded with Firelock Soldier Card - nice card for shoes/boots as it gives extra +MHP and +MSP at 9+ refine state. Gold Acidus Card - MaxHP and MaxSP +4%; if refined to no higher than +4, additional MaxHP and MaxSP +4%, +5% HP and SP recovery. Verit Card - MaxHP and MaxSP +8% Shield Valk s Shield are good, especially carded with elemental card, to reduces elemental damages received, though you might wanna plan first before going through instances/fight Mad Bunny Special [1] - Reflect 10% of short range physical damage back to the attacker.Adds a 10% chance that for 2 seconds there is a 60% chance to reflect all magic damage back to the attacker. If refined to +7 or higher, adds an additional Atk +5, Matk +5. If refined to +9 or higher, adds an additional Atk +15, Matk +15. If refined to +12 or higher, adds Crit +10 and prevents skill casting from being interrupted. Round Buckler [1] - Decent shield for those who only have small finance. Valkyrja s Shield [1] - Pretty much the best. Great DEF, some MDEF, reduces common elemental damage. Bible of Promise(2nd Vol.) [1] - Can use Odin s Power Lv 2. Best carded with Alice, Neo Punk Card and big ben card ignores 50% of Formless and Demon monster s Magic Defense Rate, Hodremlin and Elemental Reduc cards. Also you can use nightmare arclouse and nightmare mimic card to ignore 50% magic defense Undead monsters. Class Data Skills 2次職スキルについては Priest Skills や High Priest Skills を参照 スキル名 説明 最大Lv 消費SP 詠唱時間 ディレイまたはクールタイム 種類 Adoramus× Deals Holy× magical damage to a single foe (MATK * 6~15 * (Base Level / 100)), (4~40% + JobLV / 2) inflicts Blind×ness and reduces target s AGI by 3~12. 12 cells range.Consumes a Blue Gemstone unless adjacent to an Acolyte-class character. 10 20~56 0F + 2V 2 (0.5) 攻撃用 Ancilla× Creates 1 Ancilla used for several other Arch Bishop skills. Ancilla recovers 15% SP when used.Consumes a Blue Gemstone. Maximum of 3 Ancillas can be carried and are character bound. 1 30% 1 攻撃外行動 Cantocandidus× Casts Increase AGI× (at the highest level learned on said skill) on party members in a 3/7/15-cell radius around you. Additional +1 AGI per 10 JobLVs. 3 ?/?/240 1F + 3V 支援用 Clearance× Removes the following status ailments and status buffs from target monster or party member at 68~100% chance Blind, Frozen, Stone, Bleeding, Stun, Chaos, Poison, Curse, Sleep, Silence, Hallucination, Guillotine Cross Poisons, Venom Impression×, Fear, Rune Knight rune buffs, Burning, Freezing, Crystallization, White Imprison×, Force of Vanguard×, Blood Sucker×, Mandragora Howling×, Shadow Formation×, Body Painting×, Deep Sleep, Harmonize×, Despair Song×, Siren s Voice×, Gloomy Shyness×, Saturday Night Fever×, Critical Wounds.Cannot self-target. Cannot target hostile players. 5 54~78 0F + 5V 10 攻撃外行動 Clementia× Casts Blessing× (at the highest level learned on said skill) on party members in a 3/7/15-cell radius around you. Additional +1 bonus stat per 10 JobLVs. 3 ?/?/360 1F + 3V 支援用 Coluseo Heal× Casts Heal× (at the highest level learned on said skill) on party members in a 3/7/15-cell radius around you. +2.5% bonus healing for each party member affected. 3 ?/?/240 1F + 3V 2 支援用 Duple Light× For 90~360 seconds, 12~30% chance of inflicting either ATK*1.1~2 damage (with your weapon s element) or MATK*2.2~4 neutral element magic damage on each successful non-skill melee attack. 10 55~100 2F + 2V 攻撃外行動 Epiclesis× Resurrect friendly dead players in a 5x5 area on the ground. Enchants that area with a holy tree for 18~30 seconds Increase maximum HP by 5~25%; Restore 3~5% HP and 2~4% SP every 3 seconds; uncloaks hidden creatures every 5 seconds. Does not affect undead element players. Requires 1 Holy Water× and 1 Ancilla×. 5 300 2F + 0.5~2.5V 60 支援用 Eucharistica× Increase attack power and resistance against Demon×s and Shadow× monsters by 1~10% each. 10 内部能力 Expiatio× Target ally s attacks has 5~25% defense bypassing for 30~150 seconds. 5 35~55 1F + 1V 支援用 Full Throttle× Fully restores HP when cast and increases movement speed increases for the skill s duration. All stats +20%. 1(*2) 1 0 3000 攻撃外行動 High Heal× Heals target with 2~3.2x power. 5 70~190 0F + 1V 3 支援用 Judex× Deals Holy magical damage to target foe and its adjacent foes within 3x3 area (MATK * 3~4 * (Base Level / 100)). 5 20~32 2.5 (0.5) 攻撃用 Lauda Agnus× 50~80% chance to remove Frozen, Stone, Blind, Freezing, Crystallization, and Burning from party members.Party members not affected by these statuses have 5~8 VIT for 60 seconds. 4 50~80 0F + 1V 3 支援用 Lauda Ramus× 50~80% chance to remove Silence, Sleep, Stun, Mandragora Howling, and Deep Sleep from party members.Party members not affected by these statuses have 5~8 LUK for 60 seconds. 4 50~80 0F + 1V 3 支援用 Offertorium× Increases the efficiency of High Heal, Coluseo Heal, Sanctuary, and Heal while increasing SP Cost of all skills. 5 30~150 5~1 攻撃外行動 Oratio× Reduce Holy element resistance of enemies in a 15-cell radius around you by 2~20%, with success rate of 45~90%. 10 36~62 5 2 攻撃外行動 Praefatio× Casts Kyrie Eleison× on party members in a 18-cell radius around you. +2% absorption limit for party member affected. 10 60~150 1F + 2V 13~40 支援用 Renovatio× For 90 seconds, recover 3% HP every 5 seconds on non-undead target. Deals (Caster s Base Level x 10) + (Caster s INT) damage to undead target. 1 30 2F + 3V 1 支援用 Sacrament× For 60~180 seconds, target ally has -10~50% fixed cast time. 5 100~180 1F + 1V (0.5) 支援用 Silentium× Inflict Silence status to foes in a 4~8-cell radius around you for 20~60 seconds. 5 24~40 0F + 4V 15 支援用 Equipment Skills スキル名 説明 レベル SP 詠唱時間 クールタイム 種類 必要装備品 Odin s Power× For 60 seconds, +70 Equipment ATK× and MATK×.-20 Equipment DEF× and MDEF×. 1 70 Instant 支援用 Bible of Promise (1st Vol.) For 60 seconds, +100 Equipment ATK and MATK.-20 Equipment DEF and MDEF. 2 100 Bible of Promise (2nd Vol.) Job ボーナス ステータス\到達Job レベル +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 STR 18 19 24 28 46 54 AGI 26 27 38 39 52 VIT 3 10 11 34 45 53 57 INT 1 7 8 22 32 40 41 49 55 60 DEX 5 14 15 36 44 50 59 LUK 51 58 ASPD 装備品 攻撃速度 From 2nd Class ASPD ポーション×種類 使用可否 Bare Handed× 151 −5 Concentration ✔ Shield× -5 0 Awakening ✘ Mace× 0 +3 Berserk ✘ Rod× (One Handed) -15 +5 Rod (Two Handed) -10 +10 Book× +1 +5 Knuckle× -5 +15 スキルツリー iRO wiki の画像表示 External Links -Priest ・ High Priest ・ Arch Bishop Priest ・ High Priest ・ Arch Bishop 2nd ClassSkills Aspersio× ・ B.S Sacramenti× ・ Gloria× ・ Impositio Manus× ・ Increase SP Recovery× ・ Kyrie Eleison× ・ Lex Aeterna× ・ Lex Divina× ・ Mace Mastery× ・ Magnificat× ・ Magnus Exorcismus× ・ Redemptio× ・ Resurrection× ・ Safety Wall× ・ Sanctuary× ・ Slow Poison× ・ Status Recovery× ・ Suffragium× ・ Turn Undead× TranscendentSkills Assumptio× ・ Basilica× ・ Meditatio× ・ Spiritual Thrift× 3rd ClassSkills Adoramus× ・ Ancilla× ・ Cantocandidus× ・ Clearance× ・ Clementia× ・ Coluseo Heal× ・ Duple Light× ・ Epiclesis× ・ Eucharistica× ・ Expiatio× ・ High Heal× ・ Judex× ・ Lauda Agnus× ・ Lauda Ramus× ・ Oratio× ・ Praefation× ・ Renovatio× ・ Sacrament× ・ Silentium× Quests Priest Job Change Guide ・ Priest Skill Quest ・ Rebirth Walkthrough ・ Arch Bishop Job Change Guide Weapons× Book× ・ Knuckle× ・ Mace× ・ Rod× -Classes of Ragnarok Online Classes of Ragnarok Online Novice Class Novice ・ High Novice ・ Super Novice First Class / High First Class Acolyte ・ Archer ・ Mage ・ Merchant ・ Swordman ・ Thief Second Class Priest ・ Monk ・ Hunter ・ Bard ・ Dancer ・ Wizard ・ Sage ・ Blacksmith ・ Alchemist ・ Knight ・ Crusader ・ Assassin ・ Rogue Transcendent Second Class High Priest ・ Champion ・ Sniper ・ Minstrel ・ Gypsy ・ High Wizard ・ Scholar ・ Mastersmith ・ Biochemist ・ Lord Knight ・ Paladin ・ Assassin Cross ・ Stalker Third Class Arch Bishop ・ Sura ・ Ranger ・ Maestro ・ Wanderer ・ Warlock ・ Sorcerer ・ Mechanic ・ Geneticist ・ Rune Knight ・ Royal Guard ・ Guillotine Cross ・ Shadow Chaser Expanded Class Gunslinger ・ Ninja ・ TaeKwon Kid Expanded Second Class TaeKwon Master ・ Soul Linker ・ Kagerou ・ Oboro ・ Rebel× Doram Summoner Categories Arch Bishop | Classes | Priest | High Priest